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OLM
  • 公司名称OLM
  • 中文名OLM
  • 英文名OLM
  • 其他名称株式会社オー・エル・エム / OLM, Inc. / オー・エル・エム
  • 公司类型株式会社
  • 成立1990年10月3日
  • 地区日本
  • 位置日本东京都世田谷区若林一丁目18番10号)
  • 母公司IMAGICA GROUP
  • 官网https://www.olm.co.jp/

『OLM』

OLM(日语:オー・エル・エム,英语:OLM, Inc.,全称Oriental Light Magic)是一家日本动画制作公司,日本动画协会正会员。代表作有精灵宝可梦、闪电十一人等。

1994年9月,奥野敏聪与神田修吉在東京都世田谷区建社,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。次年设立数码部门。这又是奥野敏聪高瞻远瞩,当时数码技术刚刚兴起,还未普及,但已经是大势所趋,传统手绘时代已经基本结束,及早引入新的系统就能更早适应,接受要求更高的订单。所以,当时花了大价钱建设数码制作部门,进而成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。奥野敏聪又在管理上别出心裁,建立起了以制作人统领各个工作组的体系,工作组以TEAM+制作人名字命名。至此,OLM本社拥有全套制作体系,CG交给数码制作部门OLM Digital负责。

目前OLM DIGITAL归为IMAGICA GROUP集团的成员,据推断应该是OLM与IMAGICA合作的一部分。

IMAGICA还与ROBOT(不少电影、电视作品后面STAFF表都可以见到这家公司的参与)合作成立IMAGICA/ROBOT控股有限公司,并且于2006年4月整合经营IMAGICA和ROBOT的制作事务(TVCM、CG、电影等),与东宝合作居多。

公司体系构成:

OLM

OLM Digital

OLM Music

OLM Ventures

OLM Asia SDN BHD

Viracocha

Sprite Animation Studios

目前OLM本社存在的制作组及负责人:

TEAM KOITABASHI(小板橋司)

TEAM WASAKI(和崎伸之)

TEAM KAMEI(亀井康輝)

TEAM KATO(加藤浩幸)

TEAM INOUE(井上剛)

TEAM ABE(阿部勇)

TEAM YOSHIOKA(吉岡大輔)

TEAM SAKURAI(櫻井涼介)

TEAM KAWAKITA(河北学)

TEAM Go(澤田剛)

TEAM KOJIMA(児島宏明)

TEAM MASUDA(増田克人)

TEAM MIIKE(坂美佐子)

部分制作组介绍:

【TEAM OTA】

TEAM OTA是以制作人太田昌二为核心的工作组,初期以子供向动画为主,主要影响人物是汤山邦彦。

已解散。

【TEAM IGUCHI】

已解散

TEAM IGUCHI的制作人是井口宪明。他的工作组与太田昌二的OTA是同期建立的,主要也是开发子供向动画。2009年7月23日井口憲明的IGUCHI突然解散让OLM本社直接接管《口袋妖怪DP》的制作,IGUCHI的解散跟他们制作的其他TV动画有很大关系,他们不像OTA只做口袋妖怪。IGUCHI还做了大量的其他类型的TV动画,而这些动画也是OLM试图转型尝试的试验品。

OLM拆分工作组以后,每个工作组的人力都只够接手一部动画,只有手上的活完了才能接着做新的。

【TEAM KATO】

经过一年的调整,OLM又组建了以加藤浩幸为中心KATO工作组,明确规定KATO只做《口袋妖怪》的TV动画,不参与其他动画制作。KATO从2010年2月18日接手《口袋妖怪DP》第164话以来就没换过。很长一段时间内,KATO只做《口袋妖怪》,而口袋又是诸多势力的利益结合体,其本身意志并不强,也就是说加藤浩幸担当的更多是管理职责,这个组更像代理,并没有独立自制权。

不过现在也会承接一些《宝可梦》IP以外的企划。

【TEAM KOITABASHI】

制作《口袋妖怪》剧场版则是小板橋司的TEAM KOITABASHI的工作。KOITABASHI也是最早设立的工作组,起初也是以OVA为主,也不乏18禁的作品。但该组也不是只制作《口袋妖怪》的剧场版,2004年,还与CHARACTERPLAN共同制作过《新暗行御史》。另外本社其他的组开发出的两部热门子供向动画的剧场版也由KOITABASHI负责制作。2013年,由于剧场版制作的出色,再加上原来的组别有他干,《闪电十一人GO》的第三期TV动画《闪电十一人GO 银河》也交付给了该组。

【TEAM WASAKI】

提到《闪电十一人》就不能不说其出处TEAM WASAKI,该组由和崎伸之统领。当年,奥野敏聪拉神田修吉入伙的时候,神田修吉带来了三个人——太田昌二、小板橋司、和崎伸之。太田昌二做了口袋妖怪的TV动画,小板橋司主做口袋妖怪的剧场版,剩下的和崎伸之则致力于其他类型作品的开发。WASAKI也是从OVA做起的,而且也是限制级的作品。从制作15禁动画《CPU辣妹》(1997)与《QUEEN EMERALDAS》(1998)起步,后者比较有名是松本零土的SF漫画,当时OLM制作的只有前两话,这算是半外包作品。但基本可以看出和崎伸之走的是商业动画路线,从这点来说跟井口憲明的路线相近,井口憲明虽然先出的名,但最先在近代商业动画营销中取得成功的却是和崎伸之。1999年,AQUAPLUS要把《TO HEART》移植到PS平台,同时也有展开动画宣传的打算便委托KSS制作动画,KSS没有动画制作部门就委托关系户OLM,WASAKI就这样催生了名作《To Heart》,开始只想起到宣传作用就做一季,所有人都低估了游戏玩家与宅男的消费力,没想到能卖的那么好。该作以后,眼光独特的制作人都发现了原来GALGAME有那么大的潜力,便着手开发GALGAME改编动画,更大的影响是以后的动画越来越注重美少女元素的使用。从2000年以前的商业成果来看,WASAKI是OLM最出色的,主要就是因为做的都是萌系作品。OLM的TEAM WASAKI制作的TV动画开播,动画平均收视达到5%,游戏也突破百万大关。LEVEL5的第二大品牌形成,并跟OLM建立起了合作关系,此后闪电十一人每出新作必有动画作陪。

【TEAM KAMEI】、【TEAM INOUE】

《闪电十一人》以后跟LEVEL5的合作仍在延续,主要是转到了亀井康輝的TEAM KAMEI和井上隆的TEAM INOUE。KAMEI是2006年组建的工作组,主抓剧场版动画,第一部接手的动画师NDS平台的百万大作《动物之森》的剧场版。以后主要负责子供向《拓麻歌子》的制作,TV动画的前两期以及两部剧场版都是由他们来做的。以子供向动画配合游戏玩具销售的做法是OLM从口袋妖怪以来屡试不爽的做法,这种经营方式的确非常高明,子供向永远不缺观众,游戏联动也能在商品销售上分到利润,在当今的商业动画时代,如此做法的动画公司是仅此一家。

【TEAM IWASA】

已解散,其班底已独立为【White Fox】

OLM已经解散的三个工作组名气最大的是TEAM IWASA,制作人名叫岩佐岳,现在是动画公司WHITE FOX的社长,当年轻动画爱好者中间,知道WHITE FOX的人远远多过OLM,WHITE FOX的《命运石之门》与《打工魔王》都是商业动画的佼佼者。但他在OLM担任制作人时期却远没那么风光。2001年,NHK电视台原创动画第六作《Mistin》委托IWASA制作,该作成了岩佐岳早期的主要业务,连续做了3年。2003年,OLM让其制作异世界冒险的科普子供向TV动画《神秘智慧石》,该作是原创动画,曾在香港翡翠电视台播放。同年还做了TONY担当人设的成人动画《空之色,水之色》的全年龄版。2005年,主要在忙《哆啦a梦》与《SHUFFLE!》的外包,协力Asread制作GALGAME改编动画以及本社的《TOHEART 2》让岩佐岳有了新的想法。2006年,岩佐岳组建委员会制作《传颂之物》,该作也是Leaf的游戏,由于题材变化,动画中的战斗部分增多,情感描写减少,整体风格偏向冒险剧,设定出色的剧情与令人寻味的悬念贯穿剧作,使得该作跳出了GALGAME的狭小范畴,具有更多的大众娱乐性,最重要的円盘卖了近万枚,成绩不错,后来还做了补完剧情的三卷OVA。原作也在动画的带动下移植到了PS2和PSP平台,一般玩家对该作也很认可。制作《超级机器人大战OG》时,OLM只跟AIC合作过《神魂合体》还没有什么机战制作经验,战斗水准比较一般,幸好原作基础不错,但最后仍是未能收回成本。岩佐岳虽然是子供向动画出身,却向商业动画发展而去,而OLM也曾想向商业动画扩展,但结果没有成功的,反而是在子供向动画方面又有新的突破。二者注定很难再走到一起。2007年,岩佐岳解散TEAM IWASA独立,创建动画公司WHITE FOX,鲜有失败之作。

【TEAM MIYAGAWA】

TEAM MIYAGAWA是三宅川敬輔担任制作人,负责真人影像拍摄的工作组。比较有名的有《TOUCH》、《百鬼夜行抄》、《新美味大挑战》、《逆转裁判》、《恶之教典》等作品。在真人影像方面的成就,基本是与東寶映畫和真人电影导演三池崇史展开,作品例如《无限之住人》、《诚如神之所说》等,CG部分由OLM DIGITAL负责,这几部作品OLM基本都有进制作委员会。

已解散。TEAM MIIKE继承其真人影像事业。

【TEAM KOJIMA】

疑似解散(截止2021/12/20还未解散),

制作人儿岛宏明现为BUG FILMS代表取缔役。

儿岛于diomedéa制作《迷家》后便移籍OLM,作为制片人接手《棒球大联盟2nd》系列的制作。儿岛的班底在OLM是最为贴切深夜动画或者说最符合流行的,譬如作品人设交由松元美季、中嶋敦子负责;而负责作品的类型也不像其他组以日间档为主,其中不乏《文豪与炼金术师》《古见同学有交流障碍症》这样的深夜动画。总而言之在OLM原有的日间档动画之上,深夜动画由TEAM KOJIMA接手。

【TEAM YOSHIOKA】

吉冈大辅,オフィス ていくおふ出身。

OLM(オー・エル・エム)所属アニメーションプロデューサー。组名OLM TEAM YOSHIOKA。

早年于岩佐岳组(TEAM IWASA)担任制作,后WHITE FOX独立选择留在OLM,此后则在和崎伸之组(TEAM WASAKI)工作。2015年8月成立TEAM YOSHIOKA,负责制作《见习神仙 秘密心灵》。现为OLM制作深夜动画的另一支队伍,STAFF构成也比较接近他过去日间动画的配置,制作了《奇巧计程车》《与变成了异世界美少女的大叔一起冒险》。

{后记}

OLM是以口袋妖怪起步的动画公司,在傍上大树衣食无忧的状况下逐渐走出独具特色的道路。初期是以太田昌二,小板橋司,和崎伸之,井口憲明四人为核心开展工作,前两人分别负责口袋妖怪的TV与剧场版制作,加藤浩幸后来接替了太田昌二。而和崎伸之与井口憲明则是负责商业动画开发,两人在九十年代末做的还行,2000年以来开发不利,井口憲明被调去做口袋妖怪,和崎伸之则是另辟蹊径搞出了《闪电十一人》。然后,商业动画的开发由岩佐岳接替,但随着岩佐岳进展也不顺从而独立,OLM也就停止了商业动画的开发。又以亀井康輝的《拓麻歌子》和井上隆接下的LEVEL5系作品为中心推广新时代的子供向联动动画。在OLM的历史上,离不开掌机游戏的支持,可以说是任天堂成就了他,而OLM也是在游戏与动画的联动方面做得最为出色的公司,其在子供向动画方面的创新值得所有业界人士学习。

后期的一段时间OLM各工作室的作品基本不会再单独进行标记,大部分时间以OLM的名义标记。

现如今部分作品OP又会表记组名,ED表中也会以组名写在制作栏而非单纯表记OLM。

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